Настольная игра ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ Эволюция. Новый мир 13-04-01
Код товара: 13-04-01 | Производитель: ПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ
Габариты
- Длина: 6.50 см
- Ширина: 25.50 см
- Высота: 25.50 см
Количество игроков: 2-4Среднее время игры: 30-60 минутРекомендуемый возраст: 11-99 лет
В апреле 2010 года вышло первое издание настольной игры "Эволюция", которая перевернула ход истории. Она успешно была переведена на десятки языков, пустила корни во многих странах и разрослась в целое древо дополнений и сиквелов.
Представляем вам юбилейное издание - "Эволюция. Новый мир". Это самостоятельная игра с красочными иллюстрациями, обновленными свойствами и механиками.
Цель игры
Победителем становится игрок, который в конце партии наберет больше очков за своих выживших животных и добавленные им свойства. Партия состоит из шести эпох, а каждая эпоха - из последовательных фаз развития, ареалов, питания и вымирания.
Развитие
В начале партии каждый игрок получает в руку 6 карт эволюции.
Он может разыграть карту как новое животное, положив на стол рубашкой вверх.
Либо, выбрав одно из двух свойств на лицевой стороне карты, добавить его уже существующему животному. В "Эволюции. Новый мир" 29 различных свойств. Они помогают животным эффективнее питаться, защищаться или нападать.
У игрока может быть сколько угодно животных, и каждое из них может иметь сколько угодно разных свойств. Но чтобы выжить, животное нуждается в пище. Неплохо бы также защититься от возможного нападения хищника.
Ареалы
Обычная пища (красные фишки) и убежища от хищников (зеленые фишки) появляются на картах ареалов. В каждую эпоху один из ареалов заменяется новым ареалом из стопки.
Питание
Животные могут брать фишки пищи и убежищ с карт ареалов. Чтобы стать сытым, животному требуется 1 единица пищи.
Что же делать, если обычной пищи не хватило на всех животных? Некоторые свойства позволяют добыть особую пищу (синие фишки). Самое распространенное из них - свойство "Хищное". Хищник может нападать на других животных и съедать их, если они не смогут защититься.
Вымирание
Животные, оставшиеся голодными, вымирают. Игрок берет из колоды новые карты (2 карты плюс по 1 карте за каждое свое выжившее животное).
Подсчет очков в конце партии
После фазы вымирания шестой эпохи каждый игрок получает:
- 3 очка за каждое свое выжившее животное;
- 1 очко за каждое свойство выживших животных;
- + добавочные очки за свойства с символами "+1" и "+2".
В комплекте
- 96 карт эволюции
- 20 карт ареалов
- 1 кубик
- Деревянные фишки
- Правила игры
- Справочник
- 4 памятки игрока
- 2 памятки свойств
- Фигурка первого игрока
В апреле 2010 года вышло первое издание настольной игры "Эволюция", которая перевернула ход истории. Она успешно была переведена на десятки языков, пустила корни во многих странах и разрослась в целое древо дополнений и сиквелов.
Представляем вам юбилейное издание - "Эволюция. Новый мир". Это самостоятельная игра с красочными иллюстрациями, обновленными свойствами и механиками.
Цель игры
Победителем становится игрок, который в конце партии наберет больше очков за своих выживших животных и добавленные им свойства. Партия состоит из шести эпох, а каждая эпоха - из последовательных фаз развития, ареалов, питания и вымирания.
Развитие
В начале партии каждый игрок получает в руку 6 карт эволюции.
Он может разыграть карту как новое животное, положив на стол рубашкой вверх.
Либо, выбрав одно из двух свойств на лицевой стороне карты, добавить его уже существующему животному. В "Эволюции. Новый мир" 29 различных свойств. Они помогают животным эффективнее питаться, защищаться или нападать.
У игрока может быть сколько угодно животных, и каждое из них может иметь сколько угодно разных свойств. Но чтобы выжить, животное нуждается в пище. Неплохо бы также защититься от возможного нападения хищника.
Ареалы
Обычная пища (красные фишки) и убежища от хищников (зеленые фишки) появляются на картах ареалов. В каждую эпоху один из ареалов заменяется новым ареалом из стопки.
Питание
Животные могут брать фишки пищи и убежищ с карт ареалов. Чтобы стать сытым, животному требуется 1 единица пищи.
Что же делать, если обычной пищи не хватило на всех животных? Некоторые свойства позволяют добыть особую пищу (синие фишки). Самое распространенное из них - свойство "Хищное". Хищник может нападать на других животных и съедать их, если они не смогут защититься.
Вымирание
Животные, оставшиеся голодными, вымирают. Игрок берет из колоды новые карты (2 карты плюс по 1 карте за каждое свое выжившее животное).
Подсчет очков в конце партии
После фазы вымирания шестой эпохи каждый игрок получает:
- 3 очка за каждое свое выжившее животное;
- 1 очко за каждое свойство выживших животных;
- + добавочные очки за свойства с символами "+1" и "+2".
В комплекте
- 96 карт эволюции
- 20 карт ареалов
- 1 кубик
- Деревянные фишки
- Правила игры
- Справочник
- 4 памятки игрока
- 2 памятки свойств
- Фигурка первого игрока
Основная | |
Возраст | 11 |
Пол |