Магнитная игра MACK&ZACK MT016 Морской бой
- Длина: 0.00 см
- Ширина: 0.00 см
- Высота: 0.00 см
Испытайте свои меткость и смекалку в увлекательном сражении за морское господство! Для захватывающей борьбы не нужны ни ручка, ни бумага. Театр боевых действ развернется на металлическом игровом поле с магнитными фишками. Расставьте свой флот, разведайте позиции противника и нанесите сокрушительный удар! Играйте в любимую игру по дороге на дачу, в самолете, в поезде и даже в очереди к врачу. Благодаря компактным размерам и удобным магнитам игра станет лучшим спутников в любых путешествиях. Отдельного внимание заслуживает красочное оформление набора. С обратной стороны крышек нанесено игровое поле, где вы сможете следить за своими кораблями и отмечать магнитами удары по флоту соперника. Игра "Морской бой" впервые увидела свет в 1931 году. Идея ее создания была навеяна ожесточенным морскими сражениями Первой мировой войны. Но, по некоторым сведениям, бумажная версия игры существовала намного раньше этих событий. Несмотря на столь долгую историю, "Морской бой" до сих пор остается невероятно популярным. В 2012 году по мотивам легендарной игры вышел одноименной фильм. Как играть в "Морской бой"? В игре принимают участия два человека. Победу одерживает тот, кто первым потопить все корабли противника. Каждый игрок берет себе одно игровое поле, разделенное на 2 части, а также половину магнитных маркеров (44 белых, 20 оранжевых) и комплект кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 2 двухпалубные подлодки, 4 однопалубных катера, 2 однопалубные мины. На маленьком поле каждый игрок размещает свои корабли и не показывает их расположение сопернику. Большое поле служит для пометок о нанесенных ударах по флоту противника. Корабли должны располагаться только вертикально или горизонтально, не накладываясь друг на друга и не соприкасаясь даже по диагонали. Перемещать корабли во время игры запрещено. Во время хода игрок называет координаты клетки (например, Б5 или А1). Соперник проверяет эти координаты на поле своего флота и отвечает, попал ли выстрел в цель. Если задета одна из палуб корабля, игрок говорит: "Ранил". Если корабль полностью уничтожен – "Потопил". Наконец, "Мимо" означает, что в клетке с указанными координатами корабля нет. Удары, нанесенные мимо, отмечаются белыми маркерами. А раненые корабли – оранжевыми. Если игрок ранил или потопил корабль, то он ходит снова. Если попал мимо – передает ход сопернику. Игрок, наткнувшийся на вражескую мину, называет противнику координаты клетки одного из своих кораблей. После чего соперник может сразу походить и выстрелить по указанным координатам. Кстати, для победы необходимо потопить только корабли флота, взрывать мины вовсе не обязательно. Что входит в набор: Металлическая коробка с двумя игровыми полями на крышках; 22 магнитных корабля; 88 магнитных маркеров белого цвета; 40 магнитных маркеров оранжевого цвета; Подробные правила игры. Что развивает настольная игра "Морской бой"? Захватывающая игра создана не только для увлекательного досуга, но и для развития логики и стратегического мышления. Чтобы стать властителем морей, необходимо выстраивать сложные комбинации, заманивая противника в ловушки. Разумеется, не обойтись без умения планировать, анализировать и сопоставлять собственные удары. Всем этим навыкам обучит нестареющий "Морской бой". Меры предосторожности: Набор не предназначен для детей младше 3 лет из-за наличия мелких деталей. Не храните магнитную игру рядом с компьютером или экраном телевизора, электронными носителями информации и банковскими картами.
Основная | |
Возраст | 3+ |
Пол | Любой |